Forskning til morgenmad: Hvilke muligheder skaber gamification i Industri 4.0

En lang række industrier er afhængige af dygtige og kvalificerede operatører. På den ene side skal nye operatører tillære sig mange nye færdigheder, og på den anden side mangler rutinerede medarbejdere udfordringer.

www.pexels.com/@tima-miroshnichenko

I forskningsprojektet AGAVE undersøger lektor på Institut for Kommunikation Lars Konzack og ph.d.-stipendiat Anders Højsted mulighederne for at opkvalificere medarbejdere, mens de arbejder eller har ledig tid på arbejdspladsen. Det gør de gennem udviklingen af en platform, der tager udgangspunkt i gamification-teori – principperne fra den digitale spilindustri, hvor de forskellige udfordringer matches til spillernes kompetenceniveau.

Til arrangementet vil Lars Konzack og Anders Højsted dele ud af deres erfaringer fra projektet, og diskutere, hvilket potentiale der ligger i gamification, når vi taler Industri 4.0.

Se program, og tilmeld dig arrangementet.