Forside > Nyheder > Nyheder fra 2008 > k4 > Computerspil udnytter ...
19. november 2008
Computerspil udnytter vores hjerne og krop
Familiens 14-årige har hele weekenden siddet på sit værelse, bag en lukket dør, i selskab med sine venner og sin nye PS3. Han er fuldstændig 'out of reach' - på nær når han nødtvungent kommer ud for at spise eller hente noget at drikke.
De fleste forældre kender sikkert denne situation, og i en ny ph.d.-afhandling beskæftiger Andreas Lindegaard Gregersen sig med, hvad det er for nogle mekanismer i menneskets hjerne og krop, der får os til at tilbringe timer foran computeren
I sin afhandling fra Det Humanistiske Fakultet på Københavns Universitet beskriver Andreas Lindegaard Gregersen, hvordan computerspillene udnytter nogle helt basale og universelle opfattelsesmæssige evner, som vi mennesker er i besiddelse af.
Det er de såkaldte kognitive evner, der ligger bag dagligdagens velfungerende samspil mellem hjerne og krop, og som bl.a. handler om vores evne til at opstille og forfølge mål, påvirke virkeligheden og derigennem opleve os selv som effektive i dagligdagen.
Læs hele pressemeddelelsen
Forsvar
Andreas Lindegaard Gregersens forsvarer sin ph.d.-afhandling 'Core Cognition and Embodied Agency in Gaming: Towards a Framework for Analysing Structure and Function of Computer Games' fredag den 21. november kl. 13.00 (præcis) i lokale 23.0.49 på Det Humanistiske Fakultet. Af hensyn til kandidaten lukkes dørene præcis klokken 13 (se bedømmelsesudvalget).

